Section 1


Dans les pages qui vont suivre. La description de la méthode de combat qui sera utilisée par la guilde de Némésis. On parlera des unités, la chaîne de commandement, la stratégie, la condition de victoire, l’entraînement, l’état major et plus encore.


Les Unités


Il y plusieurs types d’unités qui seront décrites ci-dessous. Une unité consiste en un nombre de 5 et plus regroupés sous le commandement d’un officier. Il y a aucun maximum d’unités sur le champ de bataille.

Type D’unité


Brise-Fer :
-Casque obligatoire
-Armure mi-lourde et lourde
-armement: Bouclier et épée

Tache:

Colonne vertébrale de l’armée, elle se veut le point d’axe de la bataille. C’est à cet endroit où le combat se fait avec le plus d’acharnement. Vous voulez voir de l’action ces votre place.


Lancier :
-Armure légère
-Lance
-arme de base

Tache:

Consiste la plupart du temps a appuyer les Brises-Fer. Chaque unité de lancier aura une unité a appuyer.


Hallebardier :
-armure moyenne ou mi-lourde
-hallebarde
-arme de base

Tache:

Cette unité consiste a créer une percé. Elle frappera à un point précis à un moment donné. Peux même appuyer des tirailleurs.


Archer / Arbalétrier :
-Armure légère
-arbalète, arc
-arme de base

Tache:

Peux appuyer les Brises-Fer, sert aussi à éliminer les servants d’une machine de guerre. Certain arbalétriers seront équipés de lances et d’hallebardes.


Artilleur :
-armure aucun
-armement :Baliste, trébuchet, catapulte, bombarde

Tache:

La baliste est l’arme de prédilection pour les artilleurs de la Némésis pour des raison évidentes. Leur efficacité sur le champs de bataille est redoutable. Elle sert la plupart du temps à briser la ligne ennemie. Les balistes du monde de Bicolline ont la réputation d’être magique. Elles tirent à une vitesse incroyable.


Tirailleur :
-Armure :légère
-Armement : Facile à transporter dans les bois

Tache:

Sert à harceler l’ennemis sur ses flancs ou à contre-carrer une attaque de flanc. Les plus redoutables sont les orques qui sont rapides et impitoyables.


L’armure demandée est le minimum. une meilleur armure est toujours la bienvenue.



Chaîne de Commandement


La chaîne de commandement est l’ordre par laquelle les ordres doivent circuler sur le champs de la bataille. Certaines personnes auront le mandat de transmettre les ordres de leur commandant à leurs soldats. Ces personnes sont nommées officiers. Ces officiers sont les seuls qui ont le droit de donner des ordres sur le champs de bataille. Dans la Némésis, les ordres circulent ainsi. Le commandant donne des ordres à ses capitaines et ceux–ci les transmettent à leurs sergents ou à leurs soldats en conséquence de l’ampleur de la bataille. Certaines armées préfèrent utiliser des drapeaux afin de transmettre leurs ordres aux unités les plus éloignées ou isolées.


Stratégie


La stratégie, comme à la guerre de Bryas, nous a montrée que le nombre ne suffit pas. Elle peut nous donner une victoire éclatante comme une défaite total. Pour qu’une stratégie soie efficace; elle doit être flexible, audacieuse et discipliné. Ce qu’on entend par « flexibilité » d’une armée ou d’une stratégie c’est que celle-ci doit changer en fonction des manœuvres et stratégies ennemies. Être audacieux, c’est mettre en place un plan d’une façon nouvelle et surprenante. La discipline permet de manœuvrer avec facilité et de bien coordonner les attaques.



<< Rien se passe comme prévu mais rien n’empêche de bien coordonner>>

                                                                            

Duc Gabriel Lunelame



Manœuvre et Stratégie ?


Les manœuvres et stratégies sont deux choses extrêmement différente. Les manœuvres consistent en un déplacement d’unités sur le champ de bataille. Une unité peut manœuvrer de façon à se positionner pour une attaque de flancou à se positionner sur une colline pour avoir l’avantage des hauteurs . Il existe plusieurs sortes de manœuvres. Lepivot , marche, marche forcée, course, demi-tour, quart de tour, charge, attaque, retraite, tire, brise-charge.

La stratégie consiste en plusieurs manœuvres de plusieurs unités coordonnées dans un but précis. Il existe plusieurs stratégies défensives ou offensives seulement. Quelques-unes seront décrites ici, out-flank, laping round, enclume, débordement.


Manœuvres


Pivot :
Qu’il soit à gauche ou a droite, le pivot ce fait de la même façons. Quand un pivot gauche est demandé, le soldat le plus à gauche ne doit que pivoter sur lui même et le soldat le plus a droite avance au point demandé. Procédure inverse pour le pivot droit.

Marche :
une marche ordinaire. Près du combat, l’unité doit garder sa formation.

Marche forcé :
Presque au pas de course. Permet de garder les soldats frais et dispos tout en se déplacent rapidement. L’unité brise les rangs pour se reformer au point demandé.

Course :
Devrait être utilisée qu’à l’occasion. Fatigue les soldats rapidement et les rends moins efficace. Permet des déplacements rapides.

Demi-tour:
Les soldats font un 180 degré en laissant toujours les boucliers en avant de la formation.

Quart de tour :
Les soldats font un 90 degré en laissant les boucliers en avant de la formation

Charge :
Durant une charge qui se fait au pas de course, l’unité se prise pour exterminer l’ennemis et se reforme après.

Retraite :
L’unité recule tout en gardant l’ennemis devant lui, une retraite se fait avec calme et discipline, la retraite se fait souvent pour piéger l’ennemi trop téméraire ou trop confiant.

Replis :
L’unité se retire afin de profiter d’une chance de se positionner en formation défensive afin de reprendre l’avantage du terrain. (voir défense pour plus de précision sur une formation défensive.)

Tire :
Faire feux avec les armes de jets.

Attaque :
Manœuvre de base d’une unité, une attaque se fait en marche contrairement a la charge, l’unité garde sa formation et ne brise pas les rangs.

Défense :
L’unité prend l’avantage du terrain. Elle se place dans un lieu qui les avantages défensivement par exemple, pont, colline, etc.

Brises-Fer :
Une manœuvre audacieuse, utilisée par les unités d’élites de la Némésis. Permet de surprendre l’ennemis. Pour se faire, deux unités doivent agir en complicité. Le premier rang, habituellement des brises-fer, doit se tenir en rang serré et ne doit pas bouger quand l’ennemis le charge. L’autre unité équipée d’armes de jets tire entre les brises-fer. L’ennemis surpris ralentit sa charge. C’est à ce moment que les brises-fer contre-charge ou maintiennent leur position.



<< Quand les si s’accumulent, c’est mauvais signe >>

Duc Gabriel Lunelame



Type de stratégie


Out-Flank :
La stratégie est simple mais efficace. Les unités lourdes maintient la ligne de front soutenues par les armes de jet. C’est à ce moment qu’une unité légère et rapide contourne la ligne ennemi et charge les flancs ou le derrière de la ligne. C’est à ce moment que les unités qui font face a l’ennemi accentue la pression.

Laping-Round :
La stratégie consiste a élargir la ligne de front à son maximum et à la rabatte en deux ailes sur l’ennemis.

Enclume :
Il faut diviser ses troupes en deux forces. Quand l’ennemi arrive dans un sentier ou une route la première force se montre face à l’ennemi. C’est à ce moment que la deuxième force qui est le marteau se rabat sur l’arrière de la ligne ennemis l’écrasant sur l’enclume. Une stratégie risquée mais spectaculaire.

Débordement :
La stratégie consiste à débalancer la ligne. Le gros des forces engagent la ligne ennemi normalement mais les hallebardier et lancier concentre leur attaque sur une des deux ailes.

Terrain


Dans une stratégie, il faut tenir conte du terrain où la bataille évolue. Le terrain est la clef de la victoire. Ils faut savoir en tirer le maximum à notre avantage et éviter les pièges de celui-ci.

Etat-Major


Les personnes qui sont dans l’état-major seront averties au début de la bataille. L’état-major se rencontre avant le début de chaque combat pour prendre les décisions au sujet du combat qui va suivre. L’état-major contient le commandant, capitaine, stratège, et les sergents d’unité. Après que la décision est prix. Chaque officier doit faire passer le message à ses soldats.

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